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- 假新闻 (1 points, 一般) by scottcgi 在 2024年05月07日00时26分 星期二 评论到 中美 AI 芯片竞争
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- (1 points, 一般) by mirus 在 2024年02月22日14时34分 星期四 评论到 美国阿拉巴马州最高法院裁决冷冻胚胎是“儿童”
美国地区法院法官 Edward Davila 批准了联邦贸易委员会(FTC)暂时阻止微软完成对动视暴雪的收购的请求。法官安排了为期两天的证据听证会,时间是在 6 月 22 - 23 日。如果没有法院命令,微软最早将于本周五完成对动视暴雪的收购。Davila 法官称,临时禁令对于维持现状是必要的。微软和动视必须在 6 月 16 日前提交反对临时禁令的法律论据,FTC 必须在 6 月 20 日做出答复。
美国联邦贸易委员会(FTC)周一要求一家联邦法院阻止微软完成 750 亿美元收购动视暴雪的交易,同时该机构还在进行另一项程序来阻止该交易。FTC 向旧金山联邦法院申请了禁令,理由是最近有媒体报道称,微软不顾美国和英国的法律反对,正在考虑完成这笔交易。法官需要同意才会发布禁令,禁令可能在 FTC 举行听证会后发布,FTC 将在听证会上举证这笔交易非法。微软副董事长兼总裁 Brad Smith 发表声明称,该公司欢迎有机会在联邦法院陈述此案。
桌面独显的销量继续萎缩。今年一季度独显销量 630 万部,环比下降 12.6%,同比下降 38.2%,创几十年来的新低。第二季度预计会延续这一趋势,可能要到第三季度才可能反弹。英伟达继续统治着独显市场,市场份额 84%,销售约 529 万部;AMD 占 12%,出货量 76 万;英特尔 4%,出货量大约 25 万。
中国游戏市场收入在 2022 年达到 455 亿美元,这涵盖了手游、主机游戏和 PC 游戏。Niko Partner 的报告称,中国游戏公司占到了全球手游收入的 47%,PC 游戏收入的 39%。它估计到 2027 年中国游戏市场收入将达到 570 亿美元,游戏玩家有 7.3 亿。中国游戏市场 66% 的收入来自移动设备,31% 来自 PC,3% 来自主机。腾讯和网易是中国最大的两家游戏公司,其游戏收入占到了总收入的 61%。但这一份额相比 2021 年有所下降,原因是缺乏新作推出,现有作品表现不佳。中国游戏公司正在大幅拓展海外市场。
EA 接近达成协议,将 MMORPG《星球大战:旧共和国(SWTOR)》的后续开发和运营从 BioWare 转交给第三方工作室 Broadsword Online Games。SWTOR 由 BioWare Austin 开发,2011 年 12 月上线,其开发成本在 2 亿美元左右,EA 在 2019 年宣布游戏总收入接近 10 亿美元。SWTOR 至今已有 12 年历史,它的收费模式从早期的按月订阅切换到了免费游戏。Broadsword Online Games 创始人是前 BioWare 的副总裁 Rob Denton,他曾参与 SWTOR 早期开发。开发 SWTOR 的 BioWare 核心团队成员逾半数预计将转移到 Broadsword,其余将转移到其它项目或裁掉。EA 将仍然是游戏的发行商,BioWare 将集中精力开发《龙腾世纪》和《质量效应》系列的新作。
苹果的 macOS 系统不是理想游戏平台。为了能让 Windows 游戏能在 macOS 上运行,最理想的方案是将微软的 DirectX 12 API 翻译到苹果的 Metal API,类似基于 Linux 的 Steam Deck 的做法。 CodeWeavers 的 CrossOver 软件将初步支持此类的软件兼容层,它发布了在 Apple M2 上运行《Diablo II Resurrected》的屏幕截图。CodeWeavers 开发者表示,将 DirectX 12 API 翻译到 Metal API 可能需要对每一个游戏进行针对性的修正,因此在 macOS 上运行 Windows 游戏达不到 Steam Deck 的那种游戏兼容性水平。
几周前《战争雷霆(War Thunder)》的开发商 Gajin 宣布它准备重新平衡游戏的经济系统,显著增加免费玩家的游戏难度。这一计划引发了争议。他们组建了一个玩家联盟 War Thunder Players Union,寻求组织一次抵制活动,将游戏引导到对玩家更友好的方向。Gajin 让步了,表示将重新思考其计划。但玩家联盟仍然决定组织抵制,时间定在 5 月 26 日,当天他们所有人将抵制玩游戏。结果抵制被证明是灾难性的,5 月 26 日《战争雷霆》的同时在线人数并没有出现减少,甚至组织者被发现在玩游戏。
根据社交媒体上的消息,游戏开发商雷亚解雇了整个美术团队,用 AI 取代画师画图。雷亚游戏成立于 2011 年,总部位于台北,在日本有分公司,其作品包括 《Cytus》、《Deemo》、《Mandora》、《Implosion》、《VOEZ》、《Cytus II》、《Sdorica 万象物语》、《Cytus α》、《MO: Astray》、《DEEMO -Reborn-》、《伊甸之魂 Soul of Eden》、《DEEMO II》等。玩家声称雷亚近期推出的游戏已经开始使用 AI 艺术。对于 AI 取代人类画师,雷亚游戏尚未对此发表评论。
中国批准微软收购动视暴雪。微软发言人表示,“中国无条件批准了我们对动视暴雪的收购,在这之前,欧盟和日本等司法管辖区也做出了批准决定,批准总数达到 37 个国家,代表超 20 亿人口。”欧盟 5 月 17 日已批准动视暴雪的收购,微软还向欧盟承诺,10 年内,欧洲经济区(EEA)的消费者们将得到免费得许可,可以在任何云游戏流媒体服务上,玩到所有当前和未来动视暴雪 PC 和主机游戏;10 年内,云游戏流媒体服务提供商也将得到免费许可,可以向玩家提供任何动视暴雪PC和主机游戏。目前反对这笔交易的主要是英国。
52 岁的名古屋居民 Shinobu Yoshida 成为日本第一位因为向 YouTube 上传游戏视频而被捕的主播。他上传了著名视觉小说游戏《命运石之门(Steins;Gate)》系列中《比翼双飞的恋人》的游戏视频,《命运石之门》动漫改编以及《Spy x Family》动漫。《命运石之门》的版权持有人角川书店认为此举是非法的,因为视觉小说和其它类型的游戏不同,它更接近于小说或电影,观看此类的游戏视频类似盗版电影。 日本版权组织 CODA 称,在原则上发布游戏视频需要征得版权所有者的许可。
Steam 开始提供 90 分钟的游戏试玩,首款提供试玩的是 2023 年初发布的《死亡空间》重制版。此前,玩家在购买游戏后如果对游戏不满意——如性能或游戏本身——而此时的游戏时间不足 2 小时,他们可选择退款。90 分钟的游戏试玩将简化消费者选择。Valve 和其它游戏出版商将密切关注这一功能,观察是否值得推广到更多游戏。
历史悠久的游戏开发软件 RPG 制作大师释出了基于 Unity 3D 引擎的最新版本 RPG Maker Unite。主要新特性包括:利用预设命令和变量无需写一行代码就能创作 RPG 游戏;原生支持全高清分辨率;新辅助工具 Outline Editor 和 Switch Lines;像沙盒游戏那样在地图上放置大型部件如房子、树木和城堡;可自定义动画模式和帧;支持原生构建手机版游戏;包含大量默认的游戏素材库;预构建数据库;通过 C# 高度定制,等等。
沙特媒体监管机构 Public Authority for Media 通过其 Twitter 账号宣布《最终幻想 16》不会再该国发售。《最终幻想16》将于 6 月 22 日发售,首发平台为 PS5,据称游戏中的一个角色是同性恋。Public Authority for Media 称,游戏发行商不愿意做出必要的修改,因此这款游戏不会在沙特发售。沙特会出于不同理由封杀游戏,其中包括暴力、赌博、裸体、性、吸毒和酗酒,以及同性恋。
2023 年 3 月 Steam 平台用户语言统计出现了异常:简体中文用户占有率突然之间爆炸式增长,从 25.35% 增至 51.63%,英文用户比例降至了 22.83%。2023 年 4 月,Steam 用户语言统计恢复了正常,简体中文用户减少了 26.60% 至 25.03%,英文用户增加了 12.81% 至 35.64%,再次成为最流行的语言。Steam 的 4 月统计显示,Windows 系统份额减少 1.37% 至 96.38%,Linux 增加 0.48% 至 1.32%,macOS 2.30%。
英国竞争监管机构 Competition and Markets Authority(CMA)决定阻止微软收购动视暴雪,它的担忧与动视暴雪的游戏是否会登陆索尼平台无关,而是云游戏。CMA 担心这笔交易会冲击未来的云游戏市场,导致创新减少选择减少。原因是微软拥有完整的云游戏基础设施——Xbox、Windows、Azure 和 Xbox Cloud Gaming。它目前占有了全球云游戏服务的 60-70%,在收购之后微软可能会在其云游戏平台独家提供动视暴雪的游戏。动视暴雪发言人表示正积极与微软合作对 CMA 决定提起上诉。
网易子公司网之易就暴雪娱乐有限公司违反系列许可协议在上海提起诉讼,要求退还 3 亿欠款。暴雪回应称,“暴雪目前并未收到相关诉状,但我们相信我方并未违反任何授权协议。网易方面疑似不满的合同条款,涉及标准行业惯例,且在过往这些年来对双方来说都是互利的。虽然这些持续性的行为,让我们感到失望与困惑,需要指出的是,在华近二十年的运营历程一直是非常正面和愉快的,我们将继续致力于为当地玩家服务并保护他们的权益。”暴雪不认为玩家此前收到的退款,是由网易单方面垫付的,“网之易作为运营方,退款只能由他们退,但是在财务上不能混淆视听,把网之易账上的钱退回给玩家说成是由网易退的,或者由网易单方面垫资的。”
Fedora 发行版的下一个版本 v39 提议修改 vm.max_map_count 的值,从目前的 65530 增加到 2147483642 (MAX_INT - 5) 。为什么这么做呢?Valve 的掌机 Steam Deck 运行的 SteamOS 就使用了这个值,Fedora 跟着学是明智之举,有助于改进通过 Wine 或基于 Wine 的 Proton 兼容层运行 Windows 游戏的性能。流行游戏如 DayZ、Hogwarts Legacy 或 Counter Strike 2 等调用大量 mmaps 的 Windows 游戏将能实现开箱即用。
网易子公司网之易在上海对暴雪提起诉讼,要求退还 3 亿欠款。该款项包括网之易已全额支付的《魔兽世界》等停服游戏相关退款、未售游戏商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金等。网之易起诉暴雪的首要原因,是因为暴雪拒绝承担国服玩家退款义务,拒绝向网之易支付国服退款相关的预付提成费用。知情人士透露,在 1 月 24 日《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等暴雪游戏国服停服后,网之易已全额支付超 112 万玩家相关退款申请。
世嘉母公司世嘉飒美控股向《愤怒小鸟》系列游戏的开发商 Rovio 开出了 7.06 亿欧元的收购要约。这一报价比 Rovio 五年半前上市时的市值低 20%。《愤怒小鸟》在 2009 年推出之后成为最受欢迎的手游之一,但 Rovio 此后再也无法达到早期的高度。它的多元化扩张的策略也不怎么成功,至今大部分收入仍然来自《愤怒小鸟》系列。世嘉飒美的收购要约已获得 Rovio 董事会和主要股东的支持。
Valve 的 Steam 是最大的 PC 数字游戏平台,它也有一个庞大的用户社区,用户可以发表评论或者发布攻略,其他用户可以获得一个游戏媒体之外的参考来源。鉴于 Steam 的影响力,游戏公司利用各种手段进行博弈也是可想而知的。为了限制付费评论和付费给评论点赞,Steam 有一套连坐制度,如果一个评论被标记具有欺骗性,那么给该评论点赞的用户也会一并受到惩罚。但问题是点赞的用户未必是拿钱的,被标记的评论也未必是欺骗性的。一位 Steam 用户给游戏《Warlander》留下了差评,向其他玩家警告该游戏使用的反作弊系统,有数千玩家认为该评论非常有帮助。游戏开发商和发行商设法删除了这条差评并将其标记为欺骗性,连带着大约 2500 名给该评论点赞的用户都受到了惩罚。Valve 的这一连坐做法在社交平台上引发了争议。